Scripting en unity #2

Retomaremos lo dado en el anterior post sobre aprendizaje: Scripting en unity #1 Nuevamente agradecemos a Carlos Marton Pavon por darnos la posibilidad de compartir su material. Posición rotación y escala Las operaciones más comunes en un juego son las de Posicionar, Rotar y Escalar. En la unidad anterior vimos como editar la posición de […]

Emociones en videojuegos

Los videojuegos nos hacen sentir mil emociones, desde las más hermosas, las tristes, las más oscuras o impulsivas que desconocíamos que teníamos. Personalmente, los videojuegos han sido mas que una forma de entretenimiento, he conocido grandes amigos en mundos que siquiera existen físicamente, he compartido, ayudado y acompañado a muchos a lo largo de mi […]

Plataforma para proyectos

Generalmente, la base del éxito de muchos proyectos, es la buena administración del mismo, lo que da como resultado si se mal administra, el fracaso de dicho proyecto. Básicamente, hoy en Herramientas Developeras, les voy a mostrar algo en lo que hemos estado trabajando estas últimas semanas en Tridevent. Hablamos de una plataforma, donde se […]

Narrativas en videojuegos

Narrativas El día miércoles a las 22hs en Argentina, hemos dado en conjunto del canal y comunidad «Juegos Indie» una charla sobre la segunda parte de las charlas a dar sobre narrativas, dado que hablamos de «¿Cómo escribir una historia para videojuego?». A continuación les dejo el vídeo de la charla. La charla ha abordado […]

Scripting en unity #1

Nuevamente entregamos en esta edición de hoy martes de aprendizaje, información muy útil para poder lograr introducirse en el ámbito del scripting en el motor Unity 3D. Cabe destacar que la información a continuación está cedida por el profesor Carlos Martin Pavon, además de habernos dado el permiso necesario para publicarlo. A continuación les dejaré […]

Copyright:Propiedad intelectual

Queridos lectores, hoy les traemos una charla, dada el día de ayer en la noche, que habla como el título lo dice, sobre protección de la propiedad, es decir, derechos de autor, o copyright como muchos lo conocemos. Dada principalmente por un experto en el tema «Jorge Bedoya» donde nos hablará y responderá las preguntas […]

Cómo crear un guión de un juego

  En este pequeño post voy a intentar dar las pautas básicas para que cualquier persona creativa y con ganas pueda empezar a crear un videojuego desde la parte más importante, el guión. Por cierto, el guión es la parte narrativa de un videojuego, es decir, la historia, sí sí, eso que ya casi no […]

Desarrollo en grupo

Una de las problemáticas mas recurrentes en el desarrollo en equipo es la falta de comunicación, ya que muchas veces el modelo de trabajo, es darse objetivos o pedir diferentes cosas a los demás miembros, pero sin saber realmente la situación del desarrollo, habiendo baches que dejan cuestiones inconclusas y con ideas sin cerrar. Dado […]