Scripting en unity #3

Retomando lo quedado en el post anterior: Scripting en unity Scripting en unity Nuevamente agradecemos a Carlos Marton Pavon por darnos la posibilidad de compartir su material. Componentes Seguramente llegará un momento en el que querras saber si un GameObject tiene un componente específico o obtener una referencia a este componente para utilizarlo de alguna […]

Narrativas en videojuegos

Narrativas El día miércoles a las 22hs en Argentina, hemos dado en conjunto del canal y comunidad “Juegos Indie” una charla sobre la segunda parte de las charlas a dar sobre narrativas, dado que hablamos de “¿Cómo escribir una historia para videojuego?”. A continuación les dejo el vídeo de la charla. La charla ha abordado […]