Level Design en videojuegos #2

Mira la parte 1 de este aprendizaje Bueno, pues si ya tenemos el diseño del escenario… ¿Qué nos falta? Pues el paso 2 te responde a tu pregunta: colocar a los enemigos. Si hemos realizado los deberes y hemos creado el documento de diseño sabemos cómo atacan los enemigos, cómo son y qué espacio necesitarán […]

Level Design en videojuegos #1

¿Cómo diseño un nivel? Interesante pregunta, pues nos centraremos en cómo diseñar un escenario o nivel de nuestro videojuego. Todos recordamos aquellos míticos niveles del Doom o del Baldur´s Gate, pues aprenderemos a hacer nuestros propios mapas. El diseñador de niveles o, como comúnmente le llamamos, “el mapeador” o «Level designer» es una figura clave […]

Scripting en unity #3

Retomando lo quedado en el post anterior: Scripting en unity Scripting en unity Nuevamente agradecemos a Carlos Marton Pavon por darnos la posibilidad de compartir su material. Componentes Seguramente llegará un momento en el que querras saber si un GameObject tiene un componente específico o obtener una referencia a este componente para utilizarlo de alguna […]

Scripting en unity #2

Retomaremos lo dado en el anterior post sobre aprendizaje: Scripting en unity #1 Nuevamente agradecemos a Carlos Marton Pavon por darnos la posibilidad de compartir su material. Posición rotación y escala Las operaciones más comunes en un juego son las de Posicionar, Rotar y Escalar. En la unidad anterior vimos como editar la posición de […]

Scripting en unity #1

Nuevamente entregamos en esta edición de hoy martes de aprendizaje, información muy útil para poder lograr introducirse en el ámbito del scripting en el motor Unity 3D. Cabe destacar que la información a continuación está cedida por el profesor Carlos Martin Pavon, además de habernos dado el permiso necesario para publicarlo. A continuación les dejaré […]

Cómo crear un guión de un juego

  En este pequeño post voy a intentar dar las pautas básicas para que cualquier persona creativa y con ganas pueda empezar a crear un videojuego desde la parte más importante, el guión. Por cierto, el guión es la parte narrativa de un videojuego, es decir, la historia, sí sí, eso que ya casi no […]