Level Design en videojuegos #2

Mira la parte 1 de este aprendizaje Bueno, pues si ya tenemos el diseño del escenario… ¿Qué nos falta? Pues el paso 2 te responde a tu pregunta: colocar a los enemigos. Si hemos realizado los deberes y hemos creado el documento de diseño sabemos cómo atacan los enemigos, cómo son y qué espacio necesitarán […]

Level Design en videojuegos #1

¿Cómo diseño un nivel? Interesante pregunta, pues nos centraremos en cómo diseñar un escenario o nivel de nuestro videojuego. Todos recordamos aquellos míticos niveles del Doom o del Baldur´s Gate, pues aprenderemos a hacer nuestros propios mapas. El diseñador de niveles o, como comúnmente le llamamos, “el mapeador” o “Level designer” es una figura clave […]

Noticias developeras #4

Ccomo en todas las semanas, les traemos noticias sobre desarrollo de videojuegos! En esta ocasión les traemos tres juegos que están en desarrollo y que prometen mucho y no olviden de suscribirse para mas noticias. Oranfy Un juego desarrollado en Unity3D, por el grupo @Tridevent, alojador del blog donde damos toda esta información, trabajando duro para […]

Narrativa: Disparos mudos #1

  Dos grandes amigos, que se conocían hace tiempo, desde niños, ya de adultos, intentan conseguir trabajo, el cual ya de por si es difícil. Estamos hablando de dos personas que pasaron una dura infancia, pero que juntos, como hermanos, salieron a flote gracias que entre ambos se cuidaban las espaldas. Viven en una ciudad […]

Herramienta: UniRPG

Nueva semana, otra herramienta Esta vez les traigo una gran herramienta que les será útil a mas de uno que esté desarrollando su RPG en el motor de Unity3D. Completo y eficiente Desde la facilidad de crear quest, setear spawns, conversaciones, estadísticas como las de vida o experiencia, y demás. Gratis y de libre uso […]

Construct 2 – Primeros pasos

Construct 2 Construct 2 es un motor para el desarrollo de videojuegos con mucho potencial. Su popularidad va en aumento gracias al uso. En esta charla, Camilo Torres, co-organizador de esta comunidad, nos presentará las características básicas de esta poderosa herramienta que, entre otras utilidades, puede ayudarnos a hacer prototipos de juegos en muy corto […]

Scripting en unity #3

Retomando lo quedado en el post anterior: Scripting en unity Scripting en unity Nuevamente agradecemos a Carlos Marton Pavon por darnos la posibilidad de compartir su material. Componentes Seguramente llegará un momento en el que querras saber si un GameObject tiene un componente específico o obtener una referencia a este componente para utilizarlo de alguna […]

Noticias developeras #3

Las noticias para esta semana: Como en todas las semanas les traemos las noticias mas relevantes sobre el desarrollo de videojuegos. Crecemos juntos Como siempre hacemos, exponemos algún juego indie en desarrollo o a punto de ser lanzado, por lo que libremente dejamos que aquellos que quieran compartir un videojuego indie, pueden hacerlo en nuestras […]

Herramienta: ProBuilder

Una gran herramienta de construcción en Unity Hablamos de una extensión para unity 3d, donde su característica general, es la de construir escenarios con mucha más facilidad, y sin necesidad de estar modelando objetos que nos permitan crear cosas tales como pasillos, escaleras, construcciones enteras, es más, esta puede ser una gran herramienta para evitar […]

Charla: Entornos 3D

Como todos los miércoles, de la mano de “Juegos Indie” les traemos una charla, que en este caso se dio a las  22hs Argentina. La charla fue dada por  un profesional de la materia: Oscar Gonzalez Es artista de entornos 3D, actualmente trabaja con Insomniac Games en el nuevo juego del Hombre Araña. Entre los proyectos destacados en […]